Es lógico, ¿no? Porque los colores de las cartas indican qué palabra se pronuncia al colocar la carta. Puedes ganar cartas con rapidez si los dibujos son iguales, pero ojo con el loro, que creará más confusión.
Un divertido juego de reacción que pone a prueba tu concentración.
Parece fácil…pero no es así ¡si los demás pueden impedirlo! Si abres un hueco entre los valores de la cartas, los demás podrán lanzarte los valores de ese hueco con un sonoro “¡Cabanga!”. Intenta colocarlas lo mejor que puedas y ¡evita los puntos negativos!
Un ciberataque deja la ciudad de Tokyo en total oscuridad. Actuad inmediatamente como agentes internacionales del Black Team. ¡Preparaos para un reto de GIGANTESCAS proporciones!
Escapa: El Castillo de Dracula es un juego de cartas que te ofrece una experiencia de Escape Room en donde los jugadores deberán de escapar del castillo de Drácula.
Escapa: Fuga de Alcatraz es un juego de cartas que te llevará a tu comedor toda la experiencia de las EscapeRooms, para jugar con tus amigos, o en solitario. ¿Serás capaz de encontrar el plan perfecto para escapar de la más inexpugnablecárcel que haya existido? Escudriña bien tus cartas, consigue buenos aliados, y lánzate a la aventura.
Nadie ha conseguido jamás escapar de Alcatraz. La isla está a más de una milla de la costa más cercana, rodeada por aguasheladas y hambrientos tiburones, por no hablar de los peligrososcriminales y de los experimentados guardias que patrullan los bloques. ¿Quién te ha metido ahí? ¿Por qué? ¿Cuándo? Tienes un horrible dolor de cabeza ¡y no puedes recordar qué pasó antes de despertarte en esta fría y oscura celda!
Empiezas a planear tu fuga, pero no podrás hacerlo solo: ¡necesitarás algunos cómplices!
¿Conseguirás liberarte y descubrir las misteriosascircunstancias que te han metido en la prisión?
Escapa: En el País de las Maravillas es un juego de cartas que nos presenta toda la emoción de los “escape room” en versión de bolsillo. ¡Lleva toda la emoción y diversión a cualquier parte! Un conejoblanco, un sombrereroloco y un gato son solo algunos de los personajes que ¡tratarán de volveros locos! Intentad no perder la cabeza... ¡y no dejéis que os la corte la ReinadeCorazones!
En el País de las Maravillas, nada es lo que parece. Es un reinomágico lleno de rarezas maravillosas. Hay miles de cosas extrañas que admirar. Pero pobre de aquel que se pierda en el País de las Maravillas y enfade a la Reina de Corazones. Sólo un conejo blanco, un sombrerero cascarrabias y un gato sonriente pueden ayudar. No pierdas la cabeza y encontrarás el camino de vuelta a tu mundo.
Toda la emoción de un "escaperoom" en 60 cartas, que podrás llevar a cualquier parte y que podrás volver a jugar con otros grupos (haciendo de anfitrión) porque con solo reordenar las cartas, el juego ya está listo para volver a jugarse, sin que ningún material sufra daños o tenga que reponerse.
¡Es la hora del examen para entrar en la academia de cupcakes!
Academia de Cupcakes es un juego de mesacooperativo que se juega en tiempo real en donde trabajaréis juntos para organizar vuestros moldes de cupcakes según los encargos de vuestro instructor. Pero no será fácil, ¡vuestro tiempo y espacio de trabajo son limitados!
Sólo podréis mover un molde a la vez y sólo tendréis más espacio si apiláis los moldes unos encima de otros, ¡los más grandes sobre los más pequeños!
En Academia de Cupcakes disfrutarás de un juego de puzzles y de velocidad, donde cumplir los encargos será clave para poder ganar la partida.
¡Trabajad en equipo y poned en orden vuestros cupcakes! ¿Conseguiréis entrar en la academia de cupcakes?
DESCUBRE LA NUEVA VERSION DE ALTO VOLTAJE EN LA QUE SE JUEGA CON LAS MULTIPLICACIONES, ADEMAS PODRAS COMBINARLO CON EL JUEGO ORIGINAL PARA UNA MAYOR DIVERSION Y DIFICULTAD
Otros datos
Rápido de jugar y competitivo
Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas
Se pueden combinar los dos juegos para mayor diversión
¡Bienvenidos al primer concierto de la Animal Parrrty!
Los animales han montado una fiesta en la granja. La banda ha estado ensayando pero necesita tu ayuda. Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos! Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente.
Cuantas más suricatas con puntos extra recojas en el transcurso del juego, mejor. Pero ten cuidado: también hay algunos buitres al acecho con puntos negativos que solo podrás evitar con buenas cartas.
El jugador que haya acumulado más puntos después de 15 rondas gana este trepidante juego lleno de suspense y venganzas.
Cuando sea vuestro turno de sacar los culitos de la culo-bolsa, podéis elegir cuantos culitos sacar por culo-grupo. Vuestro objetivo es conseguir más culo-puntos que el resto de jugadores, eligiendo sabiamente que culo-grupo puntuar.
Elegir lo menos malo puede ser complicado, ¡y más aún cuando los culitos especiales entran en juego!
Detecteam Family: Un Huevo de Mas es un juego de cartas familiar en el que cooperativamente tendréis que conectar las cartas de información dando forma a un interesante puzzle a la vez que tratáis de resolver el misterioinvestigando en equipo lo que dicen los personajes. ¡Llegad hasta el fondo de la historia!
Todas las aves están contentas con la nueva guardería que ha abierto en el bosquetropical. Allí pueden dejar tranquilas sus huevos, bajo el cuidado del loro y el búho, día y noche. Pero, esta mañana, ha aparecido un huevodesconocido de la nada… ¿Seréis capaces de saber de donde ha venido ese misteriosohuevo y qué o quién se esconde en su interior?
Detecteam Family: Un Robo Delicioso es un juego de cartascooperativo para toda la familia en el que ha desaparecido en sospechosas circunstancias un sabrosopastel que ha horneado la señora gallina con todo su esfuerzo y cariño… ¿Podréis actuar de detective y resolver el misterio?
Vais a reconstruir literalmente el suceso (conectando varias cartas para obtener la imagen completa) e intentarás acertar. Después de la partida, responderás a algunas preguntas y descubrirás lo que realmente sucedió. Juega en equipo, discute la historia y llega al fondo del asunto.
Disc Cover es un juego de mesa creado por Roberto Fraga en el que el protagonista será la música. ¡La música que escuchas suena a ti! Sube el volumen y viaja por los mundosmusicales de tus amigos. Haz coincidir la mejor versión con la canción que has elegido o identifica la seleccionada por los demás jugadores. Entre la cacofonía y la armonía, ¿conseguirás acertar con cada uno de los jugadores?
¡ExtraPiko es la expansión que todo fan del clásico juego de dados querrá tener!
Añade al juego básico, Piko Piko, nuevas piezas: cuatro animales que se unen a la parrilla, un dado especial, dos raciones nuevas de gusanitos y siete fichas con puntos de victoria, llamados gusanitos fritos.
Los jugadores podrán hacerse con las piezas nuevas cuando se lleven la porción sobre la que están. Estas piezas darán habilidades especiales, muy ventajosas para el jugador que las posea... ¡hasta que se las roben!
¡El perfecto complemento para el clásico Piko Piko!
AVISO: Sólo puede jugarse junto con Piko Piko.
Edad: +8/adultos Duración: 20-30 min Jugadores: 2-7
2 nuevas raciones de gusanos 5 piezas de madera, los "especialistas": gusanito en conserva, dado dorado, gallinita clueca, comadreja y cuervo 7 fichas, gusanitos fritos 1 reglamento
Como en Piko Piko, gana el jugador con más gusanos al final de la partida. En caso de empate, gana el jugador con la ración de mayor valor.
El juego se prepara junto con las piezas del juego original, Piko Piko. Se colocan las nuevas raciones en las dos primeras posiciones de la parrilla y los especialistas se colocan encima de unas raciones concretas.
El juego se desarrolla como siempre. Un jugador tira los dados y va decidiendo con qué valores quedarse hasta que se planta o falla el lanzamiento.
En caso de que se plante y pueda robar una ración de la parrilla y ésta tenga un especialista encima, se lo llevará junto con la ración pudiendo hacer uso de las nuevas habilidades:
-Gusanito en conserva: cuenta como un dado con gusano y vale 5 puntos, siempre que no se hayan cogido gusanos en los dados.
-Dado dorado: se puede usar como un noveno dado.
-Comadreja: permite repetir un lanzamiento de dados una vez por turno.
-Gallinita clueca: protege tu pila de raciones de gusanos, de modo que no te puedan robar la primera ración a la vista y, en caso de lanzamiento fallido, pierdes la gallinita pero no la ración.
-Cuervo: no te lo puedes llevar de la parrilla, pero te da una ficha de gusanito frito (vale 1 al final de la partida). También se consiguen gusanitos fritos cada vez que se aparten, al menos, dos dados de 1.
Todas estas fichas puede perderse al fallar un lanzamiento, si te roba una ración otro jugador (se la queda éste) o si consigues un segundo especialista, en este caso tienes que decidir con cuál de los dos te quedas porque sólo se puede tener uno.
En cuanto a las fichas nuevas de ración, con valores 11 y 13, tienen la particularidad de que no se pueden coger si no se consigue su valor exacto.
Como siempre, el juego termina en cuanto se coja la última ración boca arriba de la parrilla. El jugador con más gusanos (incluidos los gusanitos fritos) gana la partida.
Dale la vuelta a una carta y fíjate en el color que aparece en el montón para encontrar el error en el reto que acabas de descubrir.
Los retos de las cartas cambian en cada ronda y pondrán a prueba tu percepción visual: tendrás que encontrar la palabra bien escrita, comprobar si los números suman el resultado indicado, encontrar las diferencias entre imágenes, construir figuras con formas geométricas...
¿Serás capaz de descubrir si está bien o decir qué es lo que falla?
¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez Halli Galli: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre!. Date prisa ¡ganará el jugador más rápido!. Incluye: 56 cartas con frutas, 1 timbre y reglas del juego. De 2 a 6 jugadores. A partir de 6 años.
En el reino de Therion, los malos tienen los días contados... La reina ha enviado un escuadrón de héroes a capturar a los villanos.
Los jugadores se convierten en esos héroes para conseguir la merecida recompensa. Tendrán que lanzar los dados para intentar derrotar a los villanos.
El que consiga el mayor resultado, se llevará la recompensa por el villano que esté en juego. Quien consiga más dinero al final del juego se convertirá en el héroe de más fama y será ¡el ganador!
El gran libro mágico de la imaginación contiene misteriosos hechizos imágicos. Si consigues descifrarlos, puedes crear increíbles formas en el cielo, sobre el agua o entre las hojas de los árboles. Los viejos imagos afirman que estos hechizos hacen que los sueños sean aún más bonitos. Pero aún eres un aprendiz de imago, así que deberás aprender a descifrarlos primero. ¿Serás capaz de identificar las formas que se crean ante tus ojos?